富士山麓AIハッカソン Project DENT に参加した
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- (148日前)

- 2026-04-20 → 2026-04-21の2日間、
清水亮 (@shi3z) さん 主催の 富士山麓AIハッカソン 「Project DENT」に 参加してきた - SANU 2nd Home 河口湖 2nd にて
開催 - 富士山が
見えて、 開発環境も 整っている コテージで、 自然に 囲まれながら 集中できる 素晴らしい 環境だった
- 富士山が
- 大阪万博の
落合館 null² で 一緒に 開発を した Naruya Kondo (@namahoge) さんに 招待いただいて 参加 ( ありがたや) - 落合先生の
教え子2名、 (暦本研だが) 万博で 落合先生に お世話に なった1名で 構成される チームの ため、 チーム名は ヌルヌルキッズと なった
- 落合先生の
- 1ミリも
詳細を 聞かされておらず、 数日前に 参加メンバーの 重鎮っぷり (GOROmanさん、 三宅陽一郎先生、 「どこでも いっしょ」の 南治一徳さん、 toioの 田中 章愛さんなどなど…!)を 知り、 怯えながら 月曜の 朝7時半に 新宿に 行き、 バスで 河口湖へ 向かう

- 自然に
囲まれた 素敵な 空間 - コテージ内には
デスクも あり、 作業環境が 十分に 整っていた

-
会場に
到着すると すぐ、 ハッカソン 自体の 概要説明と 第一ラウンドの テーマ発表が される -
ここから
夜まで 休憩無しの ノンストップ -
第一
ラウンド: 自然 × AIを 使った ゲームを たくさん 作る (90分) -
どういう
切り口で 作ろうか、 など 悩んでいる 暇も ない -
思いついたらとりあえずGeminiに
投げて ブラウザベースで ゲームを 作らせる -
せっかくなので
持ってきたDualSenseを 繋いで、 コントローラーで ゲーム 操作できるように したり

- 杉の
木を ボタン連打で 揺らし、 木々を 伐採する 人類との 戦争に 打ち勝つ ゲーム - 揺らすと
いろんな 人からの 叫びが 聞こえてくる (LLMに よって 生成される)

- 制限時間内に
キノコを たくさん 狩るだけの ゲーム - レアな
キノコは 勝手に 喋りだす (かなり 皮肉交じり)
- 第二
ラウンド: 風船を 使って ゲームを 作れ - 我々の
チームは 風船を インクと 見立てて、 身体を 動かすゲームを 作っていた - 風船を
画像認識して 画面に 絵を 描いたり - スプラトゥーン
らしく 色塗りを したり
- 風船を
- が、
途中で 動かなくなって 時間切れ… - 差分をgit管理していなかった
- 実質60分の
時間 制限の 中で いろんな 機能を 一気に 実装しようとした - そんな
こんなで バグり 始めてから 上手く 戻せなくなってしまった。 悲しい

- ちょっとした
休憩 - なんだかんだで
落ち着けたのは この 時間だけ

- キャンプファイヤーの
直後、 最終ラウンドの テーマが 発表されて、 そこから12時間の 最後の 戦いへ
- 最終
ラウンド: AIゲームセンターの プロトタイプを 作れ - 実際に
コテージ内に ゲームセンターを 作り、 一連の ゲーム 体験全体を 作る - 我々は
sanufight と いう、 SANU の 地を 舞台に、 自分が 考えた 技で 自分が 戦う 格闘ゲームを 作った

- あさ2時の
プロトタイプ - 背景くり
抜きなどは 過去自分で ライブラリ 化していた 経験が ちょっと 役立った
- 最終的には、
チェキに 印刷して カード 化したり、 自分で 考えた 必殺技にAIが ステータスを 付与し、 それを 使って 戦ったり、 一晩の 割には そこそ こ凝った ゲームを 作れたのではないかと 思う - 僕は
朝4時すぎに 力尽きて 少し 寝たが、 夜通し開発して なんとか 形に してくれた 近藤氏には 感謝

すべてが
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